宫崎英高也想做类似《Red Dead Redemption 2》以故事为焦点驱动的游戏。

2019-04-12 16:53

近日来自 Fromsoftware 的宫崎英高以及《Shadow of the Colossus》的总监上田文人在 Reboot Develop 游戏产业盛会上进行了一场讲座会,这场盛会中两人谈论到了有关游戏设计风格,宫崎英高也在此表示他希望有一天能够开发一款以故事为中心的游戏。

上田文人也表示日本开发历来都喜欢游戏玩法为主,而不是故事,或让游戏玩法来讲述故事,他自己制作游戏时通常都会将故事和对话等设定留在最后,而且游戏是有机的,叙事的方式也可能因为技术而有所变化,因此把故事或对话留在最后还可以避免不必要的重新编写。

宫崎英高也同意了这个说法,并表示创造一个世界和关卡都由可能影响故事,所以从一开始就从剧情下手往往会变得没有意义,同时他也认为游戏玩法就是游戏的灵魂精髓所在,一旦到位他就可以形成一个适合并增强体验的故事,这个过程影响了故事,也影响了游戏玩法,就比如你正在玩黏土,它会逐渐变成焦点。此外,宫崎英高也说这不是游戏设计的唯一方式,他也希望创造一个以故事为焦点的游戏,就好像 Rockstar 的《Red Dead Redemption 2》,最后也表示他需要更好地向团队传达他的游戏故事,因为团队往往并不了解他们正在进行的游戏整体情节。


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