《最终幻想 7:重制版》制作人采访:谈论项目开发、赤红十三拥有特殊玩法、神罗大楼新楼层

2020-03-24 16:08

Square Enix 近日在官方网站上公开了《最终幻想 7:重制版》制作人北濑佳范与滨口直树的采访内容,谈论有关「米德加」、「赤红十三」等等相关问题,并且与玩家分享开发人员如何应对这独特的挑战。

一开始采访问道为何现在是回到《最终幻想 7》世界的好时机,北濑佳范表示自从《最终幻想 7》从 1997 年问世以来,粉丝和媒体就一再呼吁进行这类型的制作,不幸的是在过去 23 年中没有机会组建团队,因为对于这么重大的项目,必须聘请最好的开发人员,同时也必须是一支在《最终幻想》游戏上有丰富经验的团队。最终设法找到每个人时间都统一的时候,那也就是开始《最终幻想 7:重制版》项目的时间。另外一个原因就是自原始版本推出至今已经过去了许多时间,技术和世界都发生了变化,现代的玩家可能已经在其他游戏中看过 Cloud 和 Sephiroth,但是他们可能从未玩过这些角色的起源作品。那么如果想要向人们展示这些角色的起源,那就只有从原始作品汲取所有精彩,重制起源作品未没玩过的玩家带来新的惊喜,留下深刻印象,毕竟现在如果让他们玩 23 年前的原作,并不会让人们留下任何深刻的回忆或印象。

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大家最关心的游戏内容,北濑佳范也分享了为什么他们决定把「米德加市」来设置这款游戏,当他们决定和这个重制项目的时候,团队就必须决定保留原始内容的哪些原始,但发现有太多不能缺乏的部分,如果从原始内容删减,那么粉丝们就会不高兴。因此在项目开始时,开发团队只有两个方向可以选择,首先就使项目具有最高水平图形、视觉质量和细节,并且不删除粉丝想要看到的任何东西,取而代之的是,它将在原始游戏的基础上扩展,使其更具有沉浸感。另外一个选择就是在一个作品中包含原始游戏的全部内容,但为了使其作品成为现代游戏,将无法获得最高的视觉质量,并且还必须减少原始作品的区域和场景。本质上,要发行包含所有原始内容的作品是可行的,但最终游戏只会成为原始故事的摘要,此举不会让粉丝感到满意。所以最后开发团队选择了前者,尽可能专注保留人们喜欢的所有内容,而且比以前更详细,更深入,同时「米德加」也是《最终幻想 7》的标志,因此从这里开始,直到离开这个城市最适合不过。

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在原始作品《最终幻想 7》中,当玩家转换场景的时候会出现黑屏,然后就出现在另外一个位置,但来到《最终幻想 7:重制版》将会填补所有这些空白,展示城市各个部分之间的连接方式,使玩家获得持续的体验。而且游戏中的「神罗大楼」还增加了新的楼层,这也会是原作中没有出现的剧情高潮重点。如果有看过先前外媒的采访,就会知道本作的「赤红十三」将不会是可玩角色,这点让不少玩家感到失望,制作人滨口直树为此进一步解释,认为这个角色是后期加入团队,所以让它作为具有完整角色成长潜力的可玩盟友,并不是令人满意的经历。因此开发团队决定让他暂时加入,作为嘉宾角色。但是同样也为这个角色安排了特殊玩法,以抵消它在战斗中无法成为可玩角色的感觉,制作人也表示这种特殊方式会让玩家满意。

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最后制作人也告诉玩家们,游戏还具有非常多的惊喜和未公开内容,总的来说《最终幻想 7:重制版》绝对不会让大家失望。本作预定将会在 4 月 10 日正式发售,登陆 Playstation 4 平台独占一年。

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