《人中之龙》制作人名越稔洋赞叹《Ghost of Tsushima》,表示他们做出了比日本人更懂日本的作品!

2020-07-29 14:46

索尼 PS4 独占最终作《Ghost of Tsushima》人气极高已经是大家都懂的事情了,最近在 SEGA 的官方节目 SegaNama 上,有个环节让《人中之龙》制作人名越稔洋分享自己对《Ghost of Tsushima》的看法或感受。

名越稔洋表示「我们绝对输了给他们,我认为这绝对是日本人应该制作的游戏,但是我听说他们在收集资料和各个方面都做了非常大的工作。此外,还有黑泽模式,展示了他们如何在游戏整体上追求艺术电影感,而且这并不是简单的黑白滤镜,各方面都很还原那个年代的风格。这是非日本人所做的工作,使你感到他们比我们还要懂日本,我认为这太神奇了。我们经常相信西方人永远不会作出某些日本文化的东西,但这游戏的出现,证明了这样的思维方式是错误的。」

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此外,节目主持人椿彩奈也补充说道,「确实有些日本人倾向认为外国人都觉得日本是切腹、武士、忍者,仅此而已。但《Ghost of Tsushima》证明了这些想法都是错误了。因为比日本人更懂日本的外国人还是存在的,但这种思维方式在某些地方已经正在减少」。随后,名越稔洋也继续称赞这部作品,认为游戏具有很多创新元素,比如如何很好的利用阴影,并且非常肯定开发团队背后付出了很巨大的努力。加上近年来已经有相同的题材,比如《只狼》、《仁王》等等,有些人可能会认为不再需要多一款《Ghost of Tsushima》,但结果它成为了销售最快的新 IP 作品。

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最后名越稔洋也强调了《Ghost of Tsushima》在角色动作、表情方面的考究,呈现了更细节的演出,同时也很佩服本作利用「风向」来当做引导功能,此举非常创新又符合游戏故事,相信这背后也作出了巨大的测试与努力。而最令名越稔洋在意的是,游戏的主人公「境井人」 ,因为他乍看起来并不特别帅,还表示「我敢肯定,在日本任何一家游戏公司,如果设计师拿出这样的角色设计,那它肯定会被拒绝(笑)」。主持人椿彩奈也特别提到,对于《Ghost of Tsushima》中的狐狸是如何在日本推特上疯传,他们表示游戏主角对于神社和狐狸的反应,很符合游戏所描述的时代事物,这些也是当今一些日本人实际上并不了解的事情。名越稔洋很佩服开发商 Sucker Punch 勇于制作那个时代的游戏,并设法将其成功实现,并衷心的祝贺各位从事《Ghost of Tsushima》的工作人员。

资料来源:Dualshockers

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