游戏评测:大慈大悲恭迎慈孤观音,有共鸣的恐怖游戏《还愿》,过度迷信毁全家。

2019-02-21 04:14

游戏评测:大慈大悲恭迎慈孤观音,有共鸣的恐怖游戏《还愿》,过度迷信毁全家。
还愿

游戏类型:叙事型恐怖游戏

游戏开发:RedCandleGames

游戏发行:Indievent

上市日期:2019-02-19

游戏平台:

由《返校》的开发团队赤烛游戏 Red Candle Games 在日前终于发售了他们的全新恐怖游戏作品《还愿》,这次的新作品是以 3D 第一人称视角进行游戏,因此整体沉浸度大大提升,而游戏的故事背景设定于1980年代台湾,讲述着一户普通三口之家的日常以及一些回忆,当中参考台湾在地文化以及佛教元素等,重新朔造80年代的台湾生活感。接下来小编就来与大家分享一下通关后心得,以下内容也可能有点透剧,往下阅读请注意。

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恐怖  ≠  不恐怖

这款游戏如上所述就是一款恐怖游戏,但在实际游玩通关后,会产生「这真的是恐怖游戏吗」的念头,可能在没玩之前心理上会觉得这肯定是一部非常可怕的作品,压迫感很重甚至不敢打开游戏,让你打开 Steam 购买游戏然后去 Youtube 看人家直播或录像,瞬间变成云玩家。可是当你真正的玩下来的时候一开始可能还是会有压迫感,当中也还是会出现几次「Jump Scare」的套路,但待你玩了一会儿后你就不会感到恐怖,并觉得其实这部作品不恐怖,反而背后的意义非常有意思,同时也会与华人玩家产生共鸣。

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文化的共鸣

相信如果是佛教徒对这部作品肯定很有共鸣,甚至可能还曾经经历过真人真事,台湾在地文化以及佛教文化其实在马来西亚也是大同小异,我们同样会拜观音、拜佛祖、拜大伯公以及各种神仙,这是一种宗教信仰,每当有特定节日我们也会到庙里求神拜佛请愿。与此同时,现实生活中也会出现所谓的很厉害的某某仙或是某某大师/老师,只要添多少钱或是买什么东西就可以达成愿望这种一步登天的事情,还有就是利用民间巫术来达成愿望,只要付出一定的惨痛代价(比如游戏中爸爸为女儿祈求的代价就是拔舌头、刺手心等行为)就可以达成,相信大家没见过都有听说过。之所以会说「文化的共鸣」就是因为这些都是大部分人看见过、听说过的真人真事,游戏故事带出来的就是告诫他人请勿迷信,大家可以相信神明、供奉神灵,但切勿迷信、点到为止,心诚则灵,相信神棍则是心诚则迷。


细节与画面

游戏中的各种细节都算是到位,各种小巧思都是与我们的生活、文化有关联,就拿房子的设计来说,虽然制作团队是参考台湾方面,但其实这些房子、摆设、海报或是一些菜肴、符咒等等都与我们马来西亚华人相近,所以当玩起来的时候都有种似曾相识的感觉,很像我们长辈屋子内会出现的东西,甚至铁门的设计都非常相似。还有就是每一个细节其实都蕴藏着一些意思,比如玩家可以捡取的一些图解都是过往的传说或是神话,这些相信有些人都听过,特别有滋味。至于游戏画面方面确实做得还不错,第一人称的沉浸度十足,加上上面提到的各种细节营造出了与其他恐怖游戏不同的气氛,突如其来的转变更是惊喜。

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耐人寻味的叙事型游戏

玩一玩居然就通关了,这款游戏只需要花上两小时左右其实就可以通关,这样的游戏时长其实真的有点耐人寻味,令人有点没玩够就已经结束的感觉,从一开始的压迫感、恐惧感到后面的沉浸感这点赤烛游戏确实做得好,玩家可以慢慢的转换到享受故事,但却带来了一点空虚,两小时真心觉得不够过瘾。此外,虽然说游戏故事不错,但一些部分还是交代的有点含糊,令人产生许多疑问疑惑,或许这也是制作团队刻意营造的,最终还是要承认这部作品真的是一部值得推荐的叙事型恐怖游戏。游戏中貌似也隐藏了不少伏笔,或许未来还有可能看到这部作品的扩展内容。

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总结心得

小编我是一位比较少玩恐怖游戏的玩家,但玩完《还愿》却令我感觉有所不同,其他的恐怖游戏可能就是各种套路吓死你,这部作品却是一开始的恐惧慢慢转化成共鸣变成一个很有故事的恐怖游戏,甚至令人为此感到怜悯,心疼可怜这故事的遭遇。这游戏有着与我们相同文化的画面、场景以及各种细节玩起来真的别有一番风味,更有身临其境的投入感。只能说这部作品虽短,可是背后带出来的意义很真实,实实在在的反映了过度迷信的后果。在此非常推荐不敢玩恐怖游戏的玩家,这款游戏或许可以让你突破自己,绝对让你体验不同的感觉,敢玩恐怖游戏的更不用多说,入手这款游戏体验一下与过往自己玩的恐怖游戏不同之处。最后我只想说「何老师出来面对」!

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以上是小编失落圣枪为《还愿》所撰写的游戏评测,感谢您读到这里。




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