游戏评测:《The Division 2》我就是要你在开放世界随地都能发生枪战。

2019-03-22 20:01

游戏评测:《The Division 2》我就是要你在开放世界随地都能发生枪战。
The Division 2

游戏类型:射击游戏

游戏开发:Ubisoft

游戏发行:Ubisoft

上市日期:2019-03-15

游戏平台:

说到今年 3 月巨作肯定非《Devil May Cry 5》、《Sekiro:Shadows Die Twice》莫属,但今天我们的目光要稍微偏离一下这两部巨作,来到由 Ubisoft 开发的第三人称射击游戏《The Division 2》。基于《The Division 2》是一款射击游戏,所以要比喻游戏方面的话它就好像狙击步枪和突击步枪,至于为什么?因为狙击步枪开一发一次爽、突击步枪一直开一直爽,就好像游戏一样一直玩一直爽,那么事不宜迟,我们一起来看看本作让小编有什么样的游戏体验吧。

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没玩过前作?担心会有剧情上的差异?不存在的。

是的,本作纯粹是一款挂着普通的游戏剧情,但这又如何,游戏主要的享受过程就是枪战啊。不是特意为了故事而去击败敌人,而是为了过瘾前去挑战敌人,面对那种以一敌多的情况下要怎么逃出生天或是完成任务都需要细心的策划,因为小编我不是真男人,看见如此多敌人使用枪支面向自己随便扫还是会怂的,当然一开始玩得不上手以及警惕性不够高时看见有路就走,结果没想到被前方潜伏的敌人直接把小编从壮汉打成怂包了,这就是所谓的失败乃是成功之母吧w。此外,不得不说本作相当佛心,虽然小编没接触过前作所以不知道前作是否也是如此,那就是补给超多,收集要素随处可见的那种,因此让玩家在游玩主线任务或是支线任务的时候都不用担心面临弹药全无的状态,几乎都是过了一个重要中心就会给予一个补给箱。而另一方面则是收集要素,说实在的开放世界就是属于探索的游戏,但是收集的零件、食物等范围很广并且在白天不易发现,所以小编这里有一个小撇步就是若玩家要收集东西等游戏时间接近傍晚或晚上的时候,因为游戏内有个升级专精为“能搜索到方位xx米的物质”导致收集品在深暗的黑夜中能渐渐发出金色光芒。

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虽考技术,但很快就能上手。

对于一个完全没试过用手柄玩射击游戏的我来说一开始真是过得相当难受,打个主线死几回、野外拯救活动死几回、占领领地死几回,几乎第一天游玩的记录就是死了又死,如果这游戏存在阎罗王或许就会表示“怎么又是你啊,这才刚过不到一个小时耶?”之类的话。那么是不是代表着游戏相当考验技术以及很难上手呢?不是,纯粹是小编我玩得烂,只要熟悉操作方向、游戏技巧以及技能的应用方式都能够舒畅通关,但是绝不要越等打怪,最极限也就两等,不然你玩的不是《The Division 2》而是《Dark Soul》了。

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配合线上玩家一同进行支线任务就是爽。

射击游戏着重的就是团队精神,一种你攻我防的概念,和线上玩家共同推动支线更能贴切的感受这点,玩家与玩家之间使用技能的配合很轻松的就能破完一个支线任务,但这里要说的是,小编个人认为两人跑支线任务会比较好,因为这样大家都不用挤在一个隐蔽点来躲敌人的进攻,毕竟大家挤在一个墙想要翻身却因为队友在旁挡着导致两人一起死的情况实在有点好笑w。不过这些都因人而异,当然人多自然打得比较快,但是当你在部署丢手榴弹时队友却突然开枪这种情况同样哭笑不得。此外,组队突破任务的经验值相较之下自然比较多,不用担心等级太难升之类的问题,如果认真的跑任务相信玩家能在三天内就到达 30 等的状态并开始转职。由于小编比较享受探索地图、寻找隐藏武器获得更好的装备迎接下一个敌人的原因,所以整体上的进度比较慢一些,其中最享受的或许就是占领控制点,和游戏内的NPC共同击退敌人并将控制点占为己有,然后就会获得很多好康的武器、装备等。当然偶尔会出现比较普通的装备,也许就如同手游抽牌机制一样,但紫装的机率比手游的四星来得多,毕竟金装才是五星w。 

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关于技能系统方面只能说太妙了。

最赞的游戏系统,没有之一。大部分的火拼场面极为需要,游戏内分别有八种不同类型的技能让玩家学习,其中包括:脉冲、机枪塔、蜂窝、化学物质发射器、萤火虫、追踪地雷、无人机以及护盾。不用担心任何一个技能没学到,因为每突破拥有技能解锁点的主线剧情都能迎接下一个全新的技能,如果你和小编同样是属于追求火力的玩家,那么小编我相当推荐机枪塔以及追踪地雷这两种类型,若你想当个辅助型的玩家可以选择蜂窝、无人机以及护盾这三样,至于混乱玩家什么都玩就行了w。附带一提,每个技能内侧还有不同类型的模样,简单来说就是一种技能拥有多种玩法,技能在游戏中担任相当重要的角色,主要角色当然是我们自己(废话),它不仅可以压制敌人还可以让你凭着自己想的策略来击退敌人,同时它还可以吸引敌人火力让你在以一敌多的情况下不会因慌张而出现失误导致死亡。

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喜欢与不喜欢纯粹是一些小琐事。

当然一款游戏有喜欢的地方自然而然就会有不喜欢的地方。可笑的是,让小编我喜欢的就是玩家走到NPC身旁是就会一直听见“是特工”、“特工好”之类的小琐事,或许你们会很好奇为什么关于这种随处可见的NPC互动会让我喜欢呢?理由很简单,它让你整个感觉都融入在游戏中,让自己沉浸于自己是特工的那种感觉。那不喜欢的是什么?就是称为“特工”实际上是“特别的工具人”(不对!)。好啦,其实是游戏翻滚闪躲的方面让小编我比较不喜欢,因为有时候想要闪躲像是那种会冲上前用近战武器攻击玩家类型的敌人,出于本能玩家就知道这下应该翻滚躲过去吧?但是翻滚偶尔会自动躲在附近的墙、或是因为某些游戏BUG卡在路段中被敌人砸得连啊嫲都怀疑我是不是她孙子的程度,说实在这挺影响游戏体验的。

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想专一一个职业或是玩腻了一个职业再转其他的都行。

没错,当玩家到达30等级主线任务全都完成的时候就会出现转职系统,其中包含:爆破专家、生存专家、精准射手。三种职业都有着不同的技能以及技巧,喜欢当前锋的玩家小编推荐选择爆破、喜欢辅助的玩家则选择生存专家、而对自己狙击有信心的玩家肯定是选择精准射手。每一个职业都会依照玩家自身的玩法以及性格来发挥它的功能,且最良心的地方就是玩家可以随时更换其他职业,可以尝试自己未曾接触过的领域。

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就连拥有线上玩家居多的暗区也显得小编边缘。

如果想要变得更强,获得更强力的装备、武器那么暗区肯定是玩家首选的地区。有强力装备自然而然竞争力就会变得更强,那到底是和谁竞争呢?NPC或是敌人吗?不是。既然暗区拥有强力装备,对其感到有兴趣的自然不是游戏里的NPC与敌人那么简单,当然包括其他线上玩家在内,它不仅展现了抢夺现场还会演变成人与人之间的信任关系,虽说暗区内玩家也能与其他玩家一同组队探索更强力的装备、武器,如果组队玩家是自己的朋友那至少还有一层厚厚的友谊以及信任,若是陌生人呢?试问是否能全心全意将背后交给他?大家来到暗区的目的就是为了想让自己获得更好的装备、武器,什么时候遭叛变也不出奇。那为什么要说就连线上玩家居多的暗区也显得小编边缘呢?当其他玩家叛变的时候,左下角就会出现系统通知告知玩家xxx已被xxx击杀——0.2公里外。处于这样的世界,小编我一边提心吊胆的观看周围,一边探索地图的稀有物质,每次系统跳出玩家遭到击杀的通知就会让人更紧张,毕竟身上的稀有物质在被击杀/死掉就会掉落在原处。有趣的来了,明明击杀列表一直出现,并且显示距离离本身不远,枪声也在周遭四处怀绕传入耳中,但…没有遇见任何一位玩家,也没有任何一个玩家发现小编,很愉快的就这样过着即寂寞又边缘的暗区探险。

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总结

说实在的,刚从小编失落圣枪(枪编)手上拿到《The Division 2》的时候挺紧张,因为本身是一个未曾使用手柄游玩射击游戏的“萌新”,所以很害怕发挥不好或是其他问题等。一开始鲁莽的行为、准心移动不堪入目的情况在持续玩下去之后渐渐上手也不再死那么多次了。对于《The Division 2》的整体表现除了偶尔会遇到卡位 BUG 被敌人鞭尸外,个人是相当推荐大家去玩一玩,尤其是叫上朋友一起,毕竟游戏中支线能够一同突破,所以这点也能帮助那些想和朋友一起玩一款游戏的玩家,就算今年三月有前者《Devil May Cry 5》和后者《Sekiro:Shadows Die Twice》的存在,《The Division 2》在其中也拥有着突出的表现。 此外,本作将有全年计划,几乎每个季度都会提供免费更新内容,因此玩家一年四季都不用愁。

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推荐购买指数:★★★★

推荐与朋友一同购买指数:★★★★★

以上是46小编为《The Division 2》撰写的无厘头游戏测评,感谢您耐心阅读到这里。

 


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