游戏评测:从《仁王 2》放弃边缘找回成就感,落命的战国之旅,感受妖鬼之力!

2020-03-22 21:00

游戏评测:从《仁王 2》放弃边缘找回成就感,落命的战国之旅,感受妖鬼之力!
Nioh 2

游戏类型:动作冒险游戏

游戏开发:Team Ninja

游戏发行:Koei Tecmo

上市日期:2020-03-12

游戏平台:

去年三月份,宫崎英高的《只狼》让我感到暴躁、发飙、濒临放弃边缘,今年三月份,《仁王》系列新续作《仁王 2》推出,我又在同个月份被搞得整个人都不好了,虽然我一直以来都不是高难度动作游戏的能手,但总会想挑战自己的那种欲望,所以每当我成功打过一只BOSS,我都可以得到比一般人更要高的满足感,会欢呼尖叫,这或许就是高难度的魅力,也是《仁王》系列的吸引人之处。新续作《仁王 2》把初代作品基础玩法进一步升华,为游戏增添了更多变数、玩法以及令游戏与过往有着一定的区别,同时也追加了许多全新的系统。那么这款可以让玩家情绪大起大落的作品,究竟有何迷人之处,下面开始我们的评测。

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变化

在初代《仁王》,全玩家所操作的主角统一都是「威廉」,感受了西方角色结合日本历史的故事,来到《仁王 2》开发组制作了极高丰富度的「捏脸系统」,每位玩家都打造独一无二属于自己的角色,有人捏成超漂亮的小姐姐、也有捏成霸气的大帅哥,当然也有奇奇怪怪的奇葩角色。本作的「捏脸系统」绝对不是马马虎虎随便乱搞,其丰富程度真的值得称赞,无论是身材、脸部、头发、颜色、妆容以及各方面都做了高度细化,只要你有足够的想法,你就一定能捏出心仪的角色。 除了这代加入了「捏脸」以外,还迎来了其他影响游戏玩法的「变化」,那就是在这款游戏的主要精髓「战斗」以及「妖化」。

战斗&妖化带来的新世界

从原本单调的战斗系统,增加了「妖化」、「魂核」等系统,大大改变了《仁王》系列的战斗体验以及更加多元化的战斗方式,相反的,大家面对的敌人也变得更加多元化,也分为了两种类型的敌人,分别是「人」以及「妖」,两者的血量判定也更为不同,前者与过往一样仅拥有血量条以及体力值,而后者则是拥有血量、妖力值,当玩家攻击「妖」类敌人将会优先消耗对方妖力值以及部分血量,一旦妖力值被清空就会产生一定时间的硬直以及可以进行处决,这些说的都是一般敌人怪物,如果遇到 BOSS 战则会有少些变化,当 BOSS 妖力在普通阶段被清空,同样会硬直然后进入「常暗」状态,该状态的 BOSS 攻击方式会有所变化,同样的如果在「常暗」状态将妖力值清空就可触发处决造成巨大伤害。

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说回正题,「妖化」的加入让玩家有了多种打法以及反击对手的技巧,当敌人要使出「红技」的时候,只要在适当时间按下「R2+O」就能释放特技,也就是所谓的「妖反」,一旦击中就可以让敌人马上硬直并且消耗对方妖力值,就好比小编使用的是「猛」形态妖化,会化身成为一个手持大锤的猛妖,一锤就是给他打下去,至于「迅」状态则是可以快速移动冲刺攻击,另外一个「幻」化状态是展开防护罩,如果释放得当还能反击,光是这点就让游戏的战斗体验产生了许多变化。这一代同样可以与初代那样变身,但这次的变身并不是把守护灵的力量附身到武器上,则是自己变身成为「妖怪」,这个过程中玩家的伤害会变得更高,根据不同的形态有着不同的优势,把这变身当做保命符也是非常不错的,在关键时刻变身或许还能保住一命,相当于第二条生命。

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那么除了「妖化」、「妖反」,还有另外一个改变玩法的一大重点就是「魂核」,这系统也展现了 RPG 游戏原有的元素,玩家在击杀「妖」类敌人或BOSS,都有机会掉落该敌人的「魂核」,这魂核就代表蕴含着该敌人或BOSS的技能,只要玩家获得魂核就可以将其附身上自己的守护灵上,并且可以在战斗期间释放,比如使用「夜刀神」的魂核将可以召唤出这只怪物出来乱撞一通造成伤害。需要一提的是,玩家刷出的每一个魂核都拥有不同的特殊效果,因此也大大增加了玩家需要重复刷魂核的动机。另外,每个魂核都同样拥有「猛」、「迅」、「幻」,所以只要使用与自己妖化形态相同,也会拥有属性加成,当学习特定的被动半妖技能后,使用技能将可以额外回复妖力。之所以会说带来新世界,是因为「妖化」以及这些魂核技能的加入,让玩家可以高度自定义的去研发出合适自己的打法,只要操作技巧可以,搭配上这些新元素会让玩家感受到更特别的战斗体验。

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场景&BOSS战

游戏中与初代一样采取了关卡方式,玩家会随着剧情一路解锁主线与支线关卡,进入地图后就是各位玩家「落命」的开始,其实游戏中的地图并不大,但开发组为地图增加了许多路径让玩家探索,但最终玩家只会有一条路径可以通往 BOSS 战的大门,这过程中的敌人也非常棘手,尤其是一些充满远程兵的关卡,只要玩家稍不注意就会被射杀死亡,同时一般的敌人也都不是省油的灯,只要不小心被攻击,至少半条血都会被磨完,但最令人恶心的就是地形的设计,部分地图的设计将敌人安排在非常小空间的地方,或者是山崖边,很容易就因为不注意摔死或溺死,不然就是被一群敌人给虐死,唯独让我感到开心的就是,神社的地点很好,基本上只要玩家打到一定的进度必定会遇到神社,这也让玩家有了喘息的机会,降低了游戏的节奏,也可以重新整理心态继续面对战斗。

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进入 BOSS 战阶段,在《仁王 2》的 BOSS 并不会太聪明,只要「落命」得足够多,就大约可以猜测出它想施展什么招式,说是这样说,可是通常只会发生「脑袋:我知道怎样对付它了!真简单! 手:妈蛋,我并没有」的情况,但只要多熟练以及抓好 BOSS 的出招时机,并且不贪刀不紧张不急着杀死它,冷静下来好好操作专注,还是有办法可以将其磨死,玩这类游戏真的贪刀很容易闹出人命。


难度

这款作品与魂系作品一样,都是以「高难度」闻名,虽然《仁王》系列刚推出的时候并不被大家看好,但后续逐渐让人接受,来到《仁王 2》更是带出了自己独特的魅力所在,也之所以是「高难度」,让不少玩家被劝退,小编我也差点被劝退,但因为每次成功通关带给我的满足感,就是我一直前进的动力。如果要做个难度比较,我认为《仁王 2》比起《只狼》还要难,因为《只狼》只要熟悉了「噹噹噹」的刀反技巧以及识破就会大大降低难度,可是《仁王 2》并不一样,在这里只有一般的防御和新加入的妖反,而且许多怪物的攻击数值也都很高,只要不小心被砍个两刀就是落命,被抓技弄到更是一击秒杀,随便个小怪都可以弄死你。

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加上《仁王 2》具有 RPG 元素,需要刷装备、搭配装备、配点、技能等等,玩家若是要降低难度,唯有通过提升这些元素来增加自己的容错率,否者就是全靠技术通关。而且《仁王 2》对新加入的这系列玩法作品的玩家并没有非常友善,游戏一开局就安排了牛头鬼来下个马威,要是心态不稳的玩家,真的会被它给搞崩了,就算它不是必打的敌人,也给人造成了阴影。另外就是没有很详细的教学关卡,玩家只能靠自己真正的摸透这游戏的操作,去搞清楚这游戏究竟是怎么玩的。

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那么若是要把《仁王》初代与新作《仁王 2》做个对比,那我会觉得《仁王 2》的难度降了不少,因为多了「妖反」和「魂核」等技能变化搭配,至少我落命的次数没我第一次接触《仁王》夸张,首次接触《仁王》系列我可以在第一个关卡被「怨灵鬼」虐 6 小时才通关,而这次我仅死了两次就首 BOSS 通关,后续的 BOSS 虽然死得不少,但都不会卡关太久。


常世同行&义刀塚

《仁王 2》依然继承了多人连线合作的「常世同行」系统,玩家可以随机匹配找到两位玩家共同合作通关关卡,非常适合那些单人无法通关的玩家,但却不能开心得太早,因为多人连线可能会让游戏变得更难,除了敌人、BOSS 的强度大幅度提升以外,更依赖的是玩家与队友之间的配合,因为有着一条大家共用的蓝色血量,只要有队友死亡就会减少共用血量,一旦消磨完便会直接宣告关卡失败,所以遇到猪队友的话还真的是比单人游玩来得更难,建议大家与自己好友联机合作就好,随机匹配风险不小,可能会浪费更多时间。

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仁王2_20200320190540.jpg另外要提的就是「义刀塚」,也就是那蓝色的刀塚,这是本作全新追加的元素,只要消耗指定数量的「酒盅」就可以召唤出来协助玩家,这些都是其他玩家死亡后所留下的,非常适合在大家推进关卡的时候召唤来帮忙吸引敌人注意,减少一些难度,当然也可以利用他来一起打BOSS,但因为这些召唤出来的都是 AI 操作,所以某种程度上还是有些笨拙,很容易被抓技给击退。


综合体验

总的来说,《仁王 2》给我的感觉还是不错的,得到的那种快感和满足感是真的很开心,可是挫败感也不少,同时这部作品虽然增加了许多元素,让整体游戏变得更多元化,也改进了许多初代的缺点,但依然存在其他缺点,比如敌人的重复使用率高,基本上每个关卡都存在相同的敌人、一些技能中看不中用等等。如果你问我这游戏买了值不值得,我会告诉你值得的,光是游戏的游玩时长至少都 50 小时起跳,而且只是一周目,还没计算其他因素导致时间更久。至于推不推荐买,只能看你是以什么心态了,如果你是保持着可以一路顺利通关,但是又是新手也不能接受一直死亡,那么你别买了,你会损失更大,我担心你的手柄。那么如果你是刻苦耐劳型的玩家,很愿意花时间了解,慢慢花时间研究,死多少次都不会放弃,那买它吧,你不会吃亏。若想要真正体验本作的精髓,建议全程单机游玩,绝对可以让你又刺激又满足,前提是死得更多。—— 「天将降大任于斯人也,必先苦其心志饿其筋骨,劳其体肤,曾益其所不能」


以上是小编失落圣枪为《仁王 2》所撰写的游戏评测,感谢您读到这里

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