游戏评测:重新回到米德加,感受《最终幻想 7:重制版》带来的重制世界,体验更生动的情怀!

2020-04-06 19:42

游戏评测:重新回到米德加,感受《最终幻想 7:重制版》带来的重制世界,体验更生动的情怀!
最终幻想 7:重制版

游戏类型:动作角色扮演游戏

游戏开发:史克威爾艾尼克斯

游戏发行:史克威爾艾尼克斯

上市日期:2020-04-09

游戏平台:

今年度,备受期待的作品之一,无疑就是《最终幻想 7:重制版》,无论是原作的老玩家,或者首次想要接触这部作品的玩家,都为此感到兴奋,非常开心的是这次我们有机会提前试玩这部作品,在此也感谢 Playstation Asia 的支持以及提供我们这个机会。接下来的评测内容可能会微量的透剧成分,但已尽量简写评测,不会太容易影响大家之后的游戏体验,所以请大家斟酌阅读。小编我对于原作《最终幻想 7》的剧情、样貌,基本上都快忘得一清二楚,但因为重制版,让我回忆起了童年时光,那原本的场景又重新出现在我脑海里,而现在它也变得更立体、生动、“活”了起来,这种激动的心情真的难以形容,同时也为我带来了全新的游戏体验。

故事、角色演绎与互动

在以前的《最终幻想 7》,我们对于这些角色的性格,可能都不会有太明显的感受,甚至可以把它说成是一个“没有情感”的作品,而当你踏入《最终幻想 7:重制版》的世界,你将会感受到以前的这些角色,都活了起来,变得更生动。比如主角克劳德就是给人一种很冷酷的性格,艾莉丝则是很热情,蒂法则是很勇于面对的人,而巴雷特则是一个看起来动不动就想打人,但其实是心地很好的人。另外一点非常重要的就是「语音」,这是为角色带来最大的变化,让身为主角的玩家更有沉浸感,丰富游戏中的角色就是自己,有了语音也把角色的性格更为鲜明的展现出来。除了玩家会遇到几位主要角色「巴雷特」、「蒂法」以及「艾莉丝」以外,玩家也会与许多成员以及路人互动,本作也追加了「耳语」的元素,当玩家路过某些地方将会听到他们在谈论一些事情,而这些谈话内容会让你更了解这个地区现况。


这款重制,为这游戏带来了极大的变化,故事表现也更加可以让玩家好好深入了解,加上本次的剧情故事也扩展了许多,老玩家就算一玩,除了会感到有一些熟悉,更多的感受是惊叹,得知原来这背后还有这样的事情发生,这些都是我们在原作里看不到的。另外 CG 的表现有十分有诚意,只要玩家通过某些关卡或去到某些地方,就会有挺长的 CG 动画来演绎这段故事,总的来说,这次的无论是在角色的演绎、故事的表现以及游戏的互动,都算得上丰富,毕竟这些剧情在原作仅是一小部分,但重制之后却带来了满满的内容,也带来了一些新的惊喜。


战斗&难度

本次作品最重要的部分除了故事那就是战斗系统了,现在的玩法与过往有所不同,采用是动作即时指令玩法,而很关键的元素就在于「ATB」以及「MP」,这两点是整场战斗的关键,只要利用得当就可以很顺利的击退敌人。游戏中玩家会随着剧情的推进与「蒂法」、「艾莉丝」、「巴雷特」组队,但并非每次都会全员组队,根据剧情需求而定,玩家将无法自己编排选择出场角色。在战斗时,玩家将会利用普通攻击来累积 ATB 槽,累积之后就可消耗 ATB 来释放技能,玩家能使用的技能也取决与自身选择的武器,基本上每一把武器都有着自己的独特特色技能,至于「MP」也是非常有用,也就是用来消耗释放「魔法技能」,比如补血技能、元素技能等等,这些技能也可以对敌人造成高额伤害。


如果要说战斗体验感,我觉得并不会是非常流畅的动作战斗,但因为这是指令玩法,那一切都说得过去,而且游戏中玩家难以依赖一人之力来打倒对手,必须善于结合各个角色的优势、技能来战斗,比如克劳德已经释放了战斗技能,那么就可以快速切换到其他角色释放其他技能来追加后续伤害,同时如果不是亲自操作的角色,ATB 槽累积速度将会非常明显的缓慢,所以这也是本次战斗系统的特别设计,让玩家必须在多个角色之中切换使用,以达到更好的战斗体验。可是本次的战斗系统有着一个缺陷,那就是视角时不时的会有点漂浮,影响了战斗体验。


至于难度方面,只能说这游戏绝对不是你随便砍砍几下、释放几个技能就能轻松通关的游戏,取胜的关键依然在于你的技能、攻击、魔法以及队友之间的切换使用。游戏中敌人也不是省油的灯,有些王怪如果没找到弱点,你将会打得非常辛苦,但是一旦找到弱点,可以很快对它造成伤害,同时也可以快速把敌人的「硬直槽」补满,让其进入硬直状态开始全力输出。除此之外,过往我们玩动作游戏通常可以透过格挡或者闪避来躲掉伤害,但本作格挡防御仅可以做到减少伤害,而闪避虽然可以躲掉,有着一定的难度存在。最令人烦躁的其实不是敌人的强度,反而是那些负面效果,玩家一旦不小心被敌人的负面效果技能击中,基本上会进入很长一段时间的硬直或者晕眩,稍微不注意就可能被秒死了。


RPG 成长系统 

《最终幻想 7》本质上就是一款 RPG 游戏,来到《最终幻想 7:重制版》虽然有了动作游戏,但它依然还是一款存有 RPG 元素的作品,而 RPG 的元素完全都专注于「武器」,当玩家在游戏探索的时候,将会获得各种各样的「魔晶石」,这些石头都存在着各种不同的效果,包括元素技能、被动效果以及其他效果等等,只要把它镶嵌到武器槽就能获得对应的效果,这些魔晶石也会随着玩家的等级提升以及击杀敌人而升级,只要升级之后就可以释放更高级的技能。我们上面也有提到,每一把武器都有着独特的技能,那么如果要更换了武器这些技能还会存在吗?答案是会的,只要玩家把拥有额外技能的武器熟练度练满,这个武器技能就会绑定在角色上,将不会在依赖武器,意思就是就算你切换了 B 武器,A 武器的技能你依然还能使用,这设计也是让玩家可以多切换不同的武器使用,当各种技能的熟练之后,在切换适合自己风格的属性武器也可以。

另外一个成长系统就是「武器」的 SP 值,当玩家击杀敌人的时候都会为武器获得一些 SP 值,将可以为武器升级提升属性,而且这些属性可以完全根据玩家的需求来选着提升,比如玩家可以消耗 SP 值来提升自身武器的「攻击力」「魔法攻击」「生命」以及其他效果,随着玩家武器不断升级,可以提升的属性就会更多,如果想要角色比较 TANK,那就可以去加血量,想要打人更加痛,那就增加与攻击力相关的属性。值得一提的是,这个武器升级系统也有着非常贴心的机制,若是不想要去策略自定想提升的属性,可以设定自动配点,选择平衡性配点升级、专注于攻击的升级或是防御的升级,所以玩家实在不用太担心 RPG 元素复杂。


在《最终幻想》系列绝对不可缺乏的元素,那就是「召唤兽」,游戏中的四位可操控角色都可以在武器上镶嵌「召唤兽」魔晶石,当玩家战斗到一定的阶段就会在右边跳出紫色的召唤值,只要累计满了就可以选择召唤,召唤出来后玩家将可以透过消耗角色自身的 ATB 值来释放技能,而当召唤兽的时间结束后还会自动触发大绝招造成最后的高额伤害。


究竟内容够玩吗

小编我可以保证,游戏内容绝对丰富,而且没有感觉到是「灌水」的内容,当玩家前往新的主线章节都会伴随着新的支线故事出现,强迫症的我绝对是会先把支线解完才继续推进,这些支线任务玩起来难度并不高,有一些还非常有趣,比如与一群被克劳德路转粉的小屁孩们玩了打格子累积积分的小游戏,但还有一部分的支线任务也是大家常见的那种 RPG 都会有的玩法,就是当跑腿、找找人之类的,所以有无聊的支线同时也有有趣的支线,这点因人而异,至少我觉得这支线我还玩得起。除了支线任务,那就是小游戏了,玩家可以去体验射飞镖、与壮汉深蹲,甚至在主线也会出现跳舞节奏类的小游戏。


《最终幻想 7:重制版》大家一直以来都很担心内容长度,但经过小编的玩了之后,绝对是算得上诚意之作,可以把原本短短的内容,扩充加长成这样已经非常有诚意了,而且剧情方面也追加了许多原作没有的内容,玩到后面绝对大呼过瘾和感到惊喜。另外,游戏的延续性很高,因为精彩的 CG 动画故事表现,加上游戏本身的互动,会令人玩了一章节就会想紧接着下去,直到游戏结束,堪比在追连续集。

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最终感想

距离接触原作的时间已久,大部分的场景、人物以及故事,都差不多快忘光了,但是原本想把《最终幻想 7:重制版》当做完全新作来玩的我,却突然勾起了以前的回忆。虽然本作的故事仅围绕着「米德加」,但却是最经典的重制,故事虽然不长,但利于官方的扩展,让游戏获得了更好的延长,也因为重制游戏获得的真正的「重生」。丰富的 CG 表现、既熟悉又陌生的故事以及更生动的“大家”,为老玩家带来「情怀」,为新玩家叙述了当年的佳作故事,也迎合了现代化的玩法,让更多人能以不一样的方式来重新接触《最终幻想 7》。如果要说这是不是一部重制佳作,我会说是,但它未必会是最好的,它一定是最有诚意的,最充满情怀的重制。


游戏里,让我以现代的技术,重新回到了当年的「米德加」,重新遇到的老朋友们,再度的穿起了华丽的女装,看见女主角们迷人的姿态。你回来吗?

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小编推荐无论是老玩家或新玩家,都可以考虑入手《最终幻想 7:重制版》,虽然不是最主流的动作游戏玩法,但即时指令加上动作元素,同样可以很有趣,而且比起其他动作游戏,这种玩法更加考验玩家的即时策略以及应对。在此非常感谢 Playstation Asia 为我们提供了抢先游玩的资格。


以上是小编失落圣枪为《最终幻想 7:重制版》所撰写的游戏评测,感谢您读到这里。

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